10-min To Be a Dream Thief
A downloadable game
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Vous êtes un ou une voleuse onirique, un être ayant des pouvoirs psychiques lui permettant de voyager dans les rêves des autres pour leur subtiliser des informations. Aujourd'hui est un nouveau jour et l'on vous propose une nouvelle mission. Que va-t-il se passer ?
10-min To Be a Dream Thief est :
- Un jeu créé pour la 5-min-games Jam.
- Un petit jeu de rôle solo proposant de jouer sur de courtes sessions, reprenant les mécaniques de 5-min-e.
- Inspiré du film Inception et du jeu vidéo Persona 5.
- Une introduction à un univers centré autour des rêves que j'aimerais développer.
Pour jouer, il vous suffit simplement d'avoir de quoi noter votre récit, un dé à six faces et un peu d'imagination.
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You’re a dream thief, a being with psychic powers allowing you to dive into the dreams of others to find information. It is a new day and you are a new mission. What is going to happen?
10-min To Be a Dream Thief is :
- A game created for the 5-min-games Jam.
- A small solo tabletop role-playing game offering to play over short sessions, using the mechanics of 5-min-e.
- Inspired by the movie Inception and the video game Persona 5.
- An introduction to a universe centered around the dreams I would like to develop.
To play, all you need is enough to write down your story, a six-sided dice and a bit of imagination.
Status | Released |
Category | Physical game |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (3 total ratings) |
Author | Vorpalyste |
Tags | Dreams, One-page, reve, Singleplayer, Tabletop role-playing game |
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Comments
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Je me suis fais une petite partie de ton jeu .Eh bah c'était bien cool ! Le faire en deux temps m'a donner l'impression de pouvoir faire une histoire plus "complète". J'ai vraiment apprécier la transition, je pense que ça m'a rendu plus créative. Merci à toi pour ce jeu vraiment fun à jouer :)
Merci beaucoup pour ton retour ! Content que le jeu t'ait plus ^^
Un jeu en 2 × 5 min ! Ou 2 jeux en 1 !
Dans ce jeu d'écriture en solo, on commence par définir qui on est et comment on prépare le terrain pour la mission avant de définir comment se déroule la mission. C'est un bel usage du temps, pour un jeu de 10-min en deux étapes :)
J'ai obtenu ces éléments de contexte:
Mon voleur a établit son Lien avec sa cible (Baron du crime) dans une ruelle derrière le bar, car son ami propriétaire du bar lui a filé des tuyaux. En faisant semblant d'être alcoolisé, mon voleur n'a eu aucune difficulté à regarder le Baron dans les yeux sans se faire tuer immédiatement.
J'ai ensuite lancé les dés sur les tables aléatoires de la deuxième partie du jeu:
Lorsque le Baron s'est endormi, mon voleur s'est glissé dans ses rêves. Le Baron avait embauché un autre voleur sensé protéger ses rêves, mais l'importance de la mission (sauver quelqu'un d'un kidnapping) l'a convaincu de trahir le Baron. Par contre, mon voleur a failli se faire avoir par son propre double... mais il a pu éviter le combat en changeant à temps d'apparence.
J'ai fini sur les doutes de mon voleur quant à la moralité de la Psyché, et sur le contexte d'une possible future mission:
Merci beaucoup pour le retour, ça fait super plaisir de voir un exemple d'histoire que l'on peut se raconter avec le jeu ^^